
這篇文章闡述我至今對於此類遊戲的熱愛之原因及分析,若是對此遊戲每代作品想深入了解,可至火花天龍劍網站查詢,其有完整的資料庫提供供了解。
《Why RPG?》
我熱愛玩RPG(Role Playing Game)遠勝於其他種類的遊戲。我主張每玩一款遊戲就像是看一本小說,欣賞每款遊戲人物的描繪及其發展。現今許多線上遊戲的劇情元素多數過於空泛,更因為經營模式的關係,免費下載遊戲,設下許多誘因鼓勵玩家花錢買裝備,於是要稱霸某線上遊戲,只要願意花錢變得是件容易的事。(雖然說不能怪這種生態,畢竟公司還是要賺錢的)
《高難度的動腦棋盤戰略回合制》

《角色成長系統、職業設定、中後期之高自由度》
玩RPG最有成就感就是看著角色能力值之成長。每次升等看著HP、力量、魔力、技、防禦、速度都上升就是有種快感,反之有時後只有HP上升。法師升等上升力量一點或劍士上升魔力一點時,只想罵髒話。也因為自由度很高,通常鎧甲兵都被我冷凍,而通常劍士、法師、僧侶就是必練的三種職稱。玩過FE種種系列下來的心得大概就如是吧!因為追擊系統的設定,萬一速度太低就很容易被敵人做掉,劍士轉職成劍聖之後的高速度與必殺率實在是太誘人、法師轉職成賢者之後魔力、技與速度的能力值越來越高以致於攻擊、必殺、迴避、追擊四者皆高。僧侶一旦轉職成祭司就具有光魔法的能力,是所有殭屍類敵人的天敵。除此之外,歷代以來的主角成長值都很可觀,練下來快感度非常有啊!《最愛作品- 聖戰系譜》
FE紋章之謎(原版及重製)、外傳、系譜、776、封印之劍、烈火之劍、聖魔光石、蒼炎軌跡、曉之女神、紋章覺醒、淚之手環(Tear Ring Saga)都玩過一輪,最讓我難以忘懷的還是聖戰系譜。的確,現今的作品畫面、聲效、刺激感都是壓倒性地贏過90年代的電玩作品,可是我認為劇情上卻少了點元素,而那卻是過去豐富地存在的。聖戰系譜的地位無庸置疑是鞏固的,其被譽為超級任天堂最崇高的棋盤戰略遊戲。

在史克威爾釋出Final Fantasy 7的重製消息之後,Sony的股市甚至因此上升。而我也非常期待FE聖戰系譜會有重製的一天。多麼希望熱愛RPG的我可以等到這一天啊!非常期待以曉之女神的水準去重製聖戰系譜,必然會引起許多80、90年代的人們小時候的回憶。
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